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考察・予測ページ 今後のスーパーロボット大戦Zシリーズの展開に関して考察、予測を行なうページです。 考察、予測は本ページのみでお願いします。 注意! 本ページには多分にネタバレが含まれます。 また、記述されている予測、考察はあくまでも個人の私見による物であり、その正確性は保証しかねます。 以上のことを理解し、第2次Zをクリアされた方、未クリアだがネタバレをされても構わない方、 そして何より万が一予測が的中していても構わない方のみスクロールして閲覧してください。 現在は考察の結果として『再世編』のネタバレも書き込まれています。閲覧には十分注意してください。 考察・予測ページ 規約 ほぼ確定と思われる考察ブラスタの『ブラ』は『Libra』のブラ 再世篇ではエスターも出撃可能になる ロボット帝国は登場しない 意見次第、不確定要素の多い考察次に主人公側が持つスフィアはさそり座 各スフィアの所有者は特定された世界に一人ずつしかいない 揺れる天秤のさらにのるものは感情と借金 ダンクーガは再世篇で白熱の終章が再現される クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)は裏切る ガイオウは生存している エルガン代表が時折電波(?)で会話していた相手は?。 「そうだったらいいなぁ」レベルの考察アイムの妄言には意味がある EDのグレイスの「他にもアーティストがいる」発言は新規参戦フラグ? EDで大塚長官が言ってた別管轄からの人員は太陽の使者鉄人28号 再世篇以降に、ザ・グレイトバトルシリーズやスパロボOG外伝に登場した「ダークブレイン」が参戦する。 再世篇以降にマクロス7あるいはダイナマイト7が参戦する? 再世篇以降でシェーヌ・ピステールが登場する カテゴリー分類に関して判断がつかない、もしくは意見が割れている考察桂木桂(速水奨)に新録ボイスがあるのは再世篇と関係がある。 規約 荒らし行為との区別をつける為、他人の考察を編集することは禁止とします。 追加意見や大きく異なる見解のある方は段落を変える、追記する等の措置をお願いします。 例) ***エスターは再世篇でサブパイロットになる。 -論拠:エスターはテストパイロットに志願している。 --いや、エンディングによるとエスター機が存在するらしいので僚機だと考えられる。 ---もしかすると龍王機のように合体するのかもしれない。 -異論:むしろスフィア化してクロウと選択で主人公になるのではないか。 ただし、カテゴリーの移動(ほぼ確定→不確定要素が多い 等)や誤字、脱字と思われる記述の修正等、どうしても他人の意見に手を加える必要がある場合はコメントアウトでの説明があれば構いません。 ただし、カテゴリーを移す際は追加意見や異論を含めた全文の移動をお願いします。 あまりに酷い意見であったり、見当ハズレの検証である場合でも一時コメントアウトにするなどの処置をとった上で、 何らかの形で協議、意見募集を行ってから削除してください。独断での削除は基本的に禁止とさせていただきます。 考察をされる方は出来る限り論拠を示して下さい。 特に新しい見解を提出する場合は必ずお願いします。 以上の規約に反した編集を行なった場合、通告無しでの編集、削除、復元が行なわれる可能性がありますのでご了承をお願いします。 ほぼ確定と思われる考察 ブラスタの『ブラ』は『Libra』のブラ 論拠:他のスフィア持ち機体にはガン『レオ』ン(Leo)、『バルゴ』ラ(Virgo)、『アリエ』ティ『ス』(Aries)と、対応する星座の英名が入っている。ここから考えると、再世篇には『リブラ』スタのような感じで後継機が登場するのかもしれない。 結果:後継機の名称は多くのユーザーが予想していた「リ・ブラスタ」。Libraで確定と見ていい 再世篇ではエスターも出撃可能になる 論拠:エンディングでエスター機の存在が明示されている。ロボット辞典でブラスタの項を確認すると量産型の生産もされているらしい。 キャラ事典によると破界事変後DMバスターとして各地の次元獣退治の任務に就くとある。 結論:第1話から参入。再世篇第一弾PVでカラーリングの違うブラスタのような機体とエスターのカットインが味方側で入っている ロボット帝国は登場しない 論拠:キャラクター辞典のワッ太の項が最終回の展開まで記載されている。ライブラリーのテキストはクリア後に原作でのネタバレが解禁されるが、Zシリーズ本編での進行度合いに応じた段階までしかなされない。 このため、再世篇でもトライダーはいるだけ参戦になると見てほぼ間違いない。 ズールの言っていた「失われし金属ガーバルニウム」と言う言葉が気になるところ。原作再現こそされなくとも地上ルート組や外宇宙勢力との何らかの絡みは発生するかもしれない。原作ではロボット帝国の正体を知らなかったため、仮に原作終了後だったならば彼らとの顔合わせなどそれを利用した展開がなされる可能性は残る。 そもそもロボット帝国は地球から撤退しただけで倒されていないから、原作終了後だろうと敵は出せる。 結果:登場しない。PV第2弾でトライダーが戦っている相手はインベーダーなので、登場しないことがほぼ確定していた 意見次第、不確定要素の多い考察 次に主人公側が持つスフィアはさそり座 論拠:これまでしし座・おとめ座(Z)→てんびん座(第2次Z)と、主人公側のスフィアは実際の星座の並び順で登場している。てんびん座の次はさそり座。また、ランド・セツコ・クロウと今のところ主人公の初期設定の誕生日が対応する正座は保有するスフィアと一致する。次の主人公がスフィア保持者ならば、初期誕生日は10月24日~11月23日と予想できる。 各スフィアの所有者は特定された世界に一人ずつしかいない 論拠:前作でもセツコ、ランドともに別世界の人間であり今作のクロウ、アイムもそれに該当する。再世篇に新たなスフィア所有者が出るとすれば月の不安定な次元境界線、暗黒大陸、次元震などを利用して現れる可能性がある。 新規参戦作品の世界からの参戦も可能性としてありうる。 結果:再世編では『それぞれ異世界のスフィア』しか登場し無かったが明言されず 揺れる天秤のさらにのるものは感情と借金 論拠:クロウが感情によってスフィアの力を引き出せば引き出すほど借金が増減した。アイムはクロウのことを常に『揺れる天秤』と呼んでいる事からクロウがかなり不安定な存在であると推測できる。 感情の起伏を「揺れていますね」と表現しているあたりからは片方の皿には感情。 もう片方にはなんらかの『自分を縛るもの』が乗っている。 単純に借金と感情=勘定と考えることもできる。 再世編の予告で、カルロスがクロウに対して、「何かに縛られないと自分の存在を確認できない。だから借金を背負う」というような事を言っている。という事は、借金を返済することで生きている事を実感しており、借金がなければ死んでも良いという事ではないか?破界編でも、いつ死んでも良いような無鉄砲な部分があったので、常に生きるか死ぬか揺れているのではないだろうか。詳細な描写が避けられたファイアバグ時代の過去の罪や、そこからくる自分の生死観が関係してくる可能性は高そう。「生」と「死」説は有力ではないだろうか。 アイムの発言にも生きたいという感情と死んだ方ましという感情の葛藤が見たいというような発言があった。借金が増えるというのは、巨額になるほど生きるのが嫌になるが、義理は必ず果たすというクロウの性格からして借金が多いほど死ぬ訳にはいかないという感情が起きる、という可能性も推測できる。また、その誠実さが支点という感じがする。 第一話からコインの表裏で人生を決めようとしたり本人はどっちでもいいのかもしれない。案外、その不安定さが不安定な次元や存在を呼んでいるのかも 生きたいという感情と死んだ方がましという感情の葛藤がという事をアイムが言っている 「生と死」説は有力だが、支点が誠実さならルート選択にも影響が出てくると思うが。そもそも天秤に乗ってるのは何かしらの一つずつなのだろうか? 結論:重要なのは皿ではなく支点の方。皿が揺れども支点は動かず、という事である1つの事にしか目に入らなくなってしまう、というのが揺れる天秤の副作用。 ダンクーガは再世篇で白熱の終章が再現される 再世篇のPVでグザードの登場が確定したため、ムゲ帝国が登場する可能性がより高まった。 論拠:ライブラリのある作品ではクリア後に終盤の顛末や後日談が追加されるが、本作では図鑑の内容が再現されたところまでで開示が止まっている。ダンクーガは原作終了後扱いだが、追加された内容が白熱の終章の触り程度なので再世篇で再現される可能性がある。 結果:ムゲ帝王とモブは登場。 クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)は裏切る 論拠:今作では所々で何かに悩んでいるような描写がある。これは久々の…?もしかしたらスパロボ初(α外伝は除く)のグラサンのまま裏切りもあるかもしれないZZとの絡みもあるが、歴代スパロボやその他ガンダムゲームでのシャアとミリアルド(ゼクス)の絡みを鑑みると再世篇でいきなり逆襲という展開も有り得る。 異論の項にもあるとおり、自ら勢力を率いて、ということはないだろうが、再世篇で再現されるであろう「あの男」の蜂起に協力してZEXISと敵対することになるのかも。アクシズは存在しないが、逆シャアの名場面(のシナリオ)を再現しうる材料は、再世篇に参戦する他作品に登場するし。 異論に対してなんだが、未来行って帰ってきて逆襲するようなのがスパロボの大尉だし、どこへ行っても人は同じように地球を食いつぶそうとするとかこのままでは多元世界すべてを壊すとか言い出す可能性はありえる。 「アイムを倒した以上、元の世界に帰る術は(次元振動の研究が進むのを待つしか)ない」(ロジャー曰く)など、次元間を行き来するのは不可能という認識が強く、ZEUTHの人は元の世界に帰るのはあきらめているように見える(理由としては微妙だが、シャアにとっては過去の自分の経歴にとらわれず行動できるという点もある)。少なくとも裏切る可能性は十分に高い。その言葉は事実としてそういう現実があるってだけで、別に諦めているわけではないと思うんだが。(「など」ってのはなんだろ?)OZに所属したことから、再世編で終始敵に回ることはありえるかもしれないが、その理由が地球を見限って裏切るというのは流石に考えられない。同じような目的で世界に弓引く王子が二人ほどいるので、それのどちらか(あるいは両方)と協同する可能性はある。 異論:ロボット図鑑のνガンダムの項には終盤の展開が書かれている。上記のトライダー、ダンクーガの項と合わせて考えると原作再現をするなら書く必要は無いと思うが。 そもそも現在クワトロがいるのは今まで自分たちがいたのとは別の世界であり、言わば他所様の世界の事情である。他のZEUTHの面々も元の世界へ戻ることを考えている以上、この世界に骨を埋めるつもりでは無いことは確かだし、この世界に固執する意味も無い。それをわざわざ自らの手で粛清しようとするだろうか。 結果:逆襲のシャアのシナリオ再現はなし。 ガイオウは生存している 論拠:ゲールティランをとどめ演出の無い武器で撃墜するとガイオウっぽい人間部分が離脱しているような描写がある。生きているなら、誰かが気づきそうだが・・・。 ただの戦闘演出でシナリオとは無関係な可能性もある(アルヴァトーレにもアルヴァアロンが離脱する描写があるが、実際にアルヴァアロンになるのは撃墜直後ではなく、その後のイベント後)。 アルヴァトーレに関しては原作で撃破した後にアルヴァアロンが分離する流れになっていたので、オリジナル機体にそういう描写を用意するのにはなにか理由があるのではないかと思われる。アサキムも前作では『倒した』扱いだったが、実は通常撃墜の戦闘アニメにはカラスのようなものが離脱している描写があった(昇天しているようでもあったが)。そして件のアサキムは本作に登場している。また、アサキムとガイオウは「敵役ではあるが本人なりの目的を持って行動しており、まだ謎も多い」と言う点で類似している。ラスボスと言う立場もあるが、第2次Z全体としてみれば中盤以前なのでガイオウが生存している可能性も十分ある。アサキムは前作のストーリー上でも死んだという描写はなかったから戦闘アニメーションとか関係ないのでは? それにしたってラスト以外は途中一度しか戦わないうえ、あまつさえラスボスという位置づけのキャラクターに意味無く脱出っぽい演出を入れる意味が無い。直接生存は無くても何らかの形(ガオガイガーのパスダーみたいに次のボスに吸収されるとか)で関与してくるんじゃないかと予測。ラスボスは大抵一度しか戦わないし、多くても二度戦うぐらいだから、二度しか戦わなかったのは普通。 だから結局普通の範囲内の回数しか戦わなかったラスボスに脱出演出は要らないんじゃないのって話でしょ?しかも最初の時は撃墜が困難なんだから尚更不自然じゃないかな。 そもそもあれを脱出と見るかどうかっていう個人の認識の違いがあるわけで。自分の意見としては、あれは他の次元獣達のやられモーションと同じで、次元の狭間?に強制送還されたのではないかと。次元獣の飛ばされる演出に比べてだいぶ撤退の仕方が異なる(次元獣は爆風が渦に吸い込まれるように消滅。ガイオウはまるでテレポートしたみたいである。)ので強制送還とは考えにくいのでは? D・フォルトも使ってこなかったしまだまだ本気じゃないんじゃない?D・フォルトが無いのは、性格上 バリアや能力半減での戦いなんて潔しとしない性格だからと思える。 結果:生存していた。再世篇でもラスボスです。 エルガン代表が時折電波(?)で会話していた相手は?。 最初はイオリアかと思ったが故人なので予告編に出ていた聖王が相手なのだろうか? アレルヤとハレルヤのような感じかも。双子座のスフィアで生まれた別人格…とか?でもアサキムに狙われてないのが変か。 ガイオウが戦おうとしていた相手に取り憑かれているとか? 黒の叡智云々、さまざまな組織に渡りをつける活動力からエルガンは善人な平行世界の「黒のカリスマ」で、前作のあの方と会話してる・・・とかどうだろうか。 アサキムとエルガンの会話で、アサキムは「あなた」という二人称を使う一方で、エルガンがアサキムの力を必要としていることを踏まえて「やはり、君は君だ。呆れる程に」と口にしている。この二人称の使い分けに意味があるとすれば、エルガン=あなた、電波の正体=君、という関係が成り立つことになり、それを前提にすると、アサキムが、自分の力を欲することに「君」らしさを見出している以上、電波の正体はこれ以前にアサキムの力を何らかの形で欲していた者となる。黒のカリスマは、彼がアサキムの力を欲し、かつそれが彼らしさを構成していたとは言いづらいので、違うのではないだろうか。 流行りに乗って頭の中に巣食った龍馬さんかも 単なる引っ掛けで表部隊ルートの青山みたいに携帯でかけてるだけかも。どちらにしろミスリードを誘ってる感じがする。 「神ならぬこの身」は現在の身体は借り物と言う意味?神じゃないから、何でもできるわけじゃないということでしょう。 普通の慣用句じゃないかな。 結果:並行世界のジ・エーデル・ベルナル本人であることが判明した。電波で会話していた相手も別の並行世界のジ・エーデル・ベルナルだった模様。 「そうだったらいいなぁ」レベルの考察 アイムの妄言には意味がある 論拠:反螺、魔御使いなど、多少興味を惹かれるな単語が端々に混ざっている。ただし、アサキムによるとアイムのスフィア『偽りの黒羊』が覚醒すると所持者は意味のあることを喋れなくなる。また、普段の嘘ですら『正しいこと』はほとんど含まれていないので、本当に全く意味が無い可能性が高い。アサキムが意味無いと思ってるだけで、実はアカシックレコードみたいなの(大極?)からランダムで単語が降りて来ちゃってまともにしゃべれなくなるとか妄想。あとは今後全然別のスパロボに使うためのプロットとかから持ってきてるとか? 極端になるがアイムにとっての意味のあることは"嘘"であるならばアイムにとって"意味の無い事"は本当の事になる・・・とも取れる? EDのグレイスの「他にもアーティストがいる」発言は新規参戦フラグ? 論拠:ランカ以外の既存参戦作品アイドルはエイーダぐらいしかいない 前作・今作で参戦済みの作品キングゲイナーのミイヤとかは?ブリュンヒルデさん今回も消滅してないしミイヤはZEUTHではない ラクスの可能性もある。SEED DESTINYのラクスはアイドルではなく指導者。無印ならアイドルだけど。アイドルではなくてもラクスが「自分の歌を歌いたい」とか言っている。スパロボではSEED DESTINYのラクスも歌姫としての側面を押し出されていることがある。 同時登場したディアナや不動やサンドマンが何かしらしてるのにラクスが何もしてないなら出す意味がない。そしてラクスにできるのは歌うことだけだから可能性は高い。 加えてシェリル、ランカとも歌の雰囲気が被らないからグレイスが第3の広告塔として注目するのは自然では? 獣戦機隊じゃね?こいつら上げた意味を若い人が知ってるのかどうかだが・・・ファイナル断空砲の演出もフラグかも。みなアイドルばかり列挙しているがグレイスは「アーティスト」と言っているのだから。ありうる。 グレンラガンのキヤルは漫画版でアイドルとして活動していたが…ただし、暗黒大陸とフロンティア船団の距離関係からやや厳しいか? 前作・今作で参戦していない作品アイドルマスターXENOGLOSSIAの可能性もしかし本来ロボットものでは無いので可能性は薄いと考えられる。 ゼノグラシアはアイドル要素が薄い 確かにアイドルの意味が違いますからね、このセンは薄いかな一応物語開始時点でサブキャラが一人、中盤からは主人公も職業アイドルになる。月が二つ存在するので劇中の災害「ロストアルテミス」の再現も可能。 作中で詳しく説明されていない「プロメテウス・エクスペリメント」と、ゼノグラシアの機体「プロメテウスシリーズ」の名前繋がりで何かあるかも……と妄想できなくはない。 設定的にもう一つの月はグレンラガンのだと思われるので無理なのでは?というよりもロストアルテミスは100年以上前の出来事では? Dからの参戦作品が多いので、もしかしたらメガゾーン23とか 超者ライディーンということもありえそう アイドルというかスタアですが、下の方で出ている、ノインの新録からサクラ大戦とかは?隊長も今回シトマンドラでいるし 大穴でバスカッシュ! 戦闘機なんで微妙だけどアイドル防衛隊ハミングバードでも押しとくか ACEPに参戦したVS騎士ラムネ 40炎のOPは『未来系アイドル』曲名がそうだっただけで、本人達にアイドル要素はあったっけ? とりあえず、参戦作品発表で大半が消えたわけだが。 終盤、若干踏み込んだ形でファイヤーボンバーについて触れていたのでバサラの可能性も可能性は否定できないが果たしてバサラがグレイスに従うだろうか。従わせようとして失敗するという展開になる可能性も。 プレイヤー視点で無謀なことをして、失敗する悪役はスパロボではよくある(例:今作のアイムのロジャー懐柔等)。 従わせることを考えるとマクロスプラスか? イサムもマクロスF劇場版や小説版でゲスト出演している 再世篇にマクロス7の参戦が確定した。でもこれで事実上グレイスの気になるアイドルってバサラ説なくなったよな画像見る限りマクロスF時代のバサラじゃない7時代だし いや、そもそもマクロス7=バサラである必要はない。ダイナマイト7以降ソロ活動をしているミレーヌの可能性もある。 時空が滅茶苦茶なので時代を合わせてくるかどうか分らないし、ナデシコのTV→劇場の月日を苦労して老け込んだだけとすました前例もあるので、若く見えるだけとかそういうオチもありえる。 結果:とりあえずマクロス7は参戦、ラクスも登場。 EDで大塚長官が言ってた別管轄からの人員は太陽の使者鉄人28号 再生篇にて太陽の使者鉄人28号の参戦が決定した為、ほぼ確定とみていい。 論拠:ゴッドマーズの前番組であることと、原作者の横山光輝氏繋がりからの考察だが原作とほぼ同じ設定のアニメ第一作と繋がりのある鉄人28号FXであるという説もある。鉄人28号FXはゴッドマーズの大塚長官との接点がないので太陽の使者鉄人28号に比べると可能性は、かなり低い。 新規参戦作品はありそうだが、人員の特徴が何も語られていないので、ただの妄想としか思えない。 とにかくスーパー系の作品である可能性が高い。 確かに大塚長官は太陽の使者の大塚警部と同一人物との設定もあり、スターシステムでの登場である事からあながち有り得なくもない。その場合、他世界の同一人物という扱いになるのでは?出て来たとしても第3次以降になりそう。 大塚警部だけ出てこないだけかもしれないじゃん? 版権問題の関係で参戦は難しいが、同じ横山つながりでジャイアントロボの可能性も指摘しておく。ジャイアントロボが参戦しなくなった理由にスターシステムによるロイヤリティの支払の問題があると言う噂がある。この噂が本当ならば、ゴッドマーズの大塚長官と太陽の使者鉄人28号の大塚警部でロイヤリティを支払っている事になる。 太陽の使者鉄人28号はコピーライト表記の範囲に含まれる第2次スーパーロボット大戦Z名義のBOXや予告などで別コピーライトを表記していないので再世篇は同一のコピーライトになるという推測から 異論:単純に大塚長官の管轄下にいないというだけで、ドラゴンズハイヴに残ったグランナイツやDチームに助っ人を頼むもしくは彼らと連携するという意味かもしれない。甲児たちではないと否定している上で言えないと言っているので、第2次Zに登場した人ならば明言すると思う。 第1次Zに登場しつつ、第2次Zに登場してない作品としてはグレートマジンガーとグレンダイザーがある。 真マジンガーのシナリオとの兼ね合いがあるグレートマジンガーはともかく、グレンダイザーは参戦可能。 ただし、なぜ今作で出てこなかったかという理由が不明瞭だが…。 結果:太陽の使者鉄人28号が参戦 再世篇以降に、ザ・グレイトバトルシリーズやスパロボOG外伝に登場した「ダークブレイン」が参戦する。 論拠:OG外伝におけるダークブレインを思わせる要素が第2次Zに点在している。次元の扉を開く力を持っている。 OG外伝で、さまざまな世界を渡り歩く目的は「十二の鍵を統合し、至高天を目指す」ことだった。アサキムの目的「12のスフィアを集めて大極へ至る」に酷似。 用語集でも触れられているが、専用のBGM「闇黒の叡智」 OGにZのキャラクターを出すための伏線という可能性もある。これまで裏設定や版権作品に依存していた部分がOGに生かされた事はあっても『OG用の設定』は無かった。なのでOGへの伏線説は少し怪しいかも。 OG外伝が発売されたのは第1次Zが発売される前で、その時点ではZがシリーズ化されるかは決まっていなかったので、ダークブレインを出すなら第1次Zに出していたのではないか? 鍵の一つであるコンパチカイザー、エクサランスがスフィア持ちになるのか。コンパチ、エクサは乗り手よりエンジンの方を狙ってなかった?すると大極と至高天は同じでも『鍵』と『スフィア』が別物の可能性が出てくるんじゃ・・・第一、目指すと至るだと前者は確実にたどり着けるわけじゃなさそう。12の『モノ』を使って何か作って目指すか12の『命』を吸収して直接至るかってとこ?すると12の鍵を統合するとスフィア統合の代替として機能するとかかな?武器とパイロットから見てコンパチは射手座、エクサは双子座だと思うのだが、どうだろう? コンパチ「ブル」カイザーだからもしスフィア持ちだとしたら牡牛座だろう 牡牛座はタウラスだろ?「ブル」でなんで牡牛座なんだ? 結果:再世編では登場せず。 再世篇以降にマクロス7あるいはダイナマイト7が参戦する? 再世篇での参戦が確定した。 論拠:47話でFirebomberについて語られるが、オズマの趣味の話題にしては突然活動を休止した事など妙に説明が詳しい点がある。活動休止の理由または放浪中のバサラに時空震動を絡めてくる可能性がある。 下記の速水氏の新録もマックス艦長かもしれない。 ザブングルとは惑星ゾラ繋がりの絡みもあるかも…。 獣戦機隊の忍の台詞に、オレもFB聞いてみるかとあり。再世篇への伏線とも取れるが… 事典のオズマの項にて文中に「マクロス7」という作品名の表記あり。参戦しない作品名の表記は異例? 小説版サヨナラノツバサだとバジュラクイーンとの戦いでバトル7が助けに来てるので可能性が無いわけじゃない。マックスとミリアもメサイア乗ってくる。 異論:マクロス7が出てこないから、マクロス7を知らない人にもわかるように説明しただけだと思う。それにしては内容が不自然では?という話。オズマがファン・世界的に有名な別船団のバンドグループ・フォーメーション名に曲名を付けるという説明だけならABや強化パーツやDVEの解説として理解できるが、クランの「彼らの伝説は多々あるが何より突然活動を休止したこと」という説明だけは何の解説にもなっていないし言われても「それが一番重要なの?」となりかねない。それなら「戦場で歌い続けた」とかの方が作品やFirebomberを解説する上でわかりやすいのではないだろうか。 むしろ、戦術指揮+MAP歌なんてやったらあまりにもバランスブレイク。↑しかし再世篇のルルーシュの扱いがR2通りになるとすれば・・・これ以上はネタバレなので控えるが。 そして今作のスメラギの「彼とは戦うことになるかもしれない」台詞云々と2期00のシナリオからしてソレスタルビーイングは確実に味方勢である事を考えると・・・ 再世篇以降でシェーヌ・ピステールが登場する 論拠:シェーヌこと「次元獣ライノダモンMD」はなぜか色が白い。また、機体図鑑のMDの欄にはわざわざシェ-ヌの愛機が「ジェイドルーン」であったことが記されている。色は関係ないと思うが、滅んだはずのインサラウムが本格的に敵として出てきそうなので、ジェイドルーンは出てくる可能性があると思う。マルグリット等の回想で出るだけなら無理なく出れるけど オリジナルの設定が無駄にこってるのは昔からじゃない?OGで掘り下げるための設定とも考えられるし・・・百歩譲って出るとしてもMDは墜としたからシェーヌはもういないし、複製したか何かのジェイドルーンに別のキャラが乗ってきてプレイヤー(とマルグリット)のミスリードを誘うとかじゃないかな?ゲッター、マジンガー、エウレカセブンのように、平行世界の「滅ばなかったインサラウム」が存在するとか・・・? ガイオウの戦闘前セリフで次元獣になる事は実は無念ではない様な言い方がされてるから、ひょっとしたら復活の目は有るんじゃないかなぁ、なんて。 そもそもヴァイオレイトの設定自体まだまだ未知の部分が多いよね もしそうなら他のアークセイバーも復活して敵になる可能性も出てくるわけだが・・・ MXのフォリア同様名前だけで出ないでしょ。過去の再現はいつも通りOG側で。 結果:登場せず カテゴリー分類に関して判断がつかない、もしくは意見が割れている考察 桂木桂(速水奨)に新録ボイスがあるのは再世篇と関係がある。 論拠:破界編の中では他に声を録る必要があるキャラもいないのに新録があり、すでに続編のとある人物の声を収録しているのかもしれない。 代役を行っている人の中に一般兵の声もやってないと思われる人はいますか?もしかしたらその中に新たな作品のヒントがある可能性も? 速水さんはサンドマンのついでかもサンドマンは前作でも声があった 再世編でボトムズクメン編の再現があるなら、速水奨はポタリアのついでかもしれない 寺島拓篤さんも被りキャラなしで新録されてるよね?それは寺島拓篤さんがスパロボが大好きなので新録が多いという可能性があります(緑川さんと同じ?)寺島氏が他に出演しているロボットアニメって何かありましたか?コードギアスのR2に出てたみたいだけど、声がつかなそうなキャラ。あとは、OGのコウタぐらいかな?OGの新作が出るのかもね(アニメのついでに録音したのかもしれないけど)。 寺島氏の収録は第2次OGで確定と見てよさそう。上記の「ダークブレイン」参戦の可能性を考慮すると再世編にコウタ参戦の可能性も? 第二次OGが発表されたわけだが、今回不自然な新録があった声優はそっちの収録のついでであり再世編とは無関係な可能性もある。ただその場合、カトルやハリー、シリウス、シルヴィアあたりも収録しそうな気もする。ハリーらは「主人公じゃない分の扱いの差」で一応説明はつくが、新規参戦のカトルは確かに不自然。もしかすると、マイは外伝でART-1という新機体が与えられた事から鑑みても、第二次OGでの新録はないのかもしれない。シロも既に豊富にセリフがあるし。 以下はあくまでCVの有りそうな(=パイロットになりそうな)キャラクターという前提。 過去にスパロボ出演している作品で上記の声優が関わった作品(主要キャラは太字、声付き未参戦は斜体) 速水奨:超時空要塞マクロス、マクロス7、聖戦士ダンバイン、重戦機エルガイム、マシンロボ クロノスの大逆襲、獣神ライガー、GEAR戦士電童、機動戦士ガンダムSEED ASTRAY、機動戦士ガンダム 第08MS小隊、冥王計画ゼオライマー、蒼き流星SPTレイズナー、覇王大系リューナイト、鉄のラインバレル、メガゾーン23、マクロスプラス。 過去にスパロボ出演していない作品で上記の声優が関わったロボット作品(主要キャラは太字) 速水奨:勇者エクスカイザー、伝説の勇者ダ・ガーン、機甲艦隊ダイラガーXV、機甲創世記モスピーダ、特装機兵ドルバック、機甲界ガリアン、ゴッドマジンガー、赤い光弾ジリオン、トランスフォーマー超神マスターフォース、魔動王グランゾート、からくり剣豪伝ムサシロード、魔神英雄伝ワタル2、機甲警察メタルジャック、Bビーダマン爆外伝、出撃!マシンロボレスキュー、無限戦記ポトリス、トランスフォーマー ギャラクシーフォース、ファイブスター・ストーリーズ、アーマード・コアシリーズ、エターナルアルカディア。 結果:ポタリアが登場。また、再世編より以前に第2次OGも発表された。
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新キプ位置考案 マンネリ化した糞ゲに新しい風を吹き込ませよう! 日にち:03/18 14 57 考案者:†象印† 勝敗:0.7ゲージ差で勝利 日にち:03/18 考案者:†せいほうけい† 勝敗:僅差勝利 画像 日にち:03/18 考案者:†せいほうけい† 勝敗:FB勝利(なくても勝ってた) 画像 おまけ 日にち:03/18 考案者:†せいほうけい† 勝敗:普通に勝利 画像 日にち:03/18 考案者:†せいほうけい† 勝敗:1.5ゲージ差大敗北 画像 日にち:03/17 02 36 考案者:†せいほうけい† 勝敗:ギリギリ勝利 日にち:03/05 17 35 考案者:†せいほうけい† 勝敗:ドラ3匹出す歴史的敗北 日にち:03/05 18 16 考案者:†せいほうけい† 勝敗:敗北 日にち:2013/01/25 1 00頃 考案者:†萌えの隣人† 勝敗:半ゲージ差つけて、キマ撃退で勝利 日にち:2013/01/25 3 00頃 考案者:†Anivia† 勝敗:領域勝ちだったが0.1ゲージ差で敗北
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属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 2977 最大HP - レアリティ ★5 タイプ シーフ 初期攻撃力 3009 最大攻撃力 - 初期防御力 1133 最大防御力 - 初期スピード 1331 最大スピード - +HP上限 2400 最大HP上限 - +攻撃力上限 900 最大攻撃力上限 - +防御力上限 750 最大防御力上限 - +スピード上限 705 最大スピード上限 - リーダースキル 鉱国の雄 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 崩龍 味方全体のスピード3ターン70%ダウンし、樹属性のn%防御無視全体攻撃。超高確率スタン。HP最大なら威力4.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 70 - - - - - - ディレイターン 0 効果持続ターン - フォーススキル2 強風 味方全体のスピード3ターン70%ダウンし、樹属性のn%単体攻撃。防御力無視。HP最大なら威力4.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 154 - - - - - - 通常進化 [風まとう龍]オウロン ディレイターン 0 効果持続ターン - 幻獣契約 [塵界を愛す龍]オウロン 特殊能力 リバース / 追撃 / 連撃[6]2回行動キラー / 闘争本能キラー 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『玲瓏の召喚祭(有償)』ガチャ限定ユニット。 備考 CV:バレッタ 裕・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3355 k=3 ・キャラ列伝『龍の系譜』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3347 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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武将の顔グラをや家宝を自分好みに SA4 顔グラ変更 追加武将のファイルはEDIT_KAO_L.n12、他にMとSの3種類。必ずバックアップを SA4を起動させます。ここでエラーが出る場合、Dir_Grp.txtを開いて革新のパスを入れます (例)C \Program Files\Koei\Nobunaga12\Grp\ Grp\まで入れる パスが分からない場合は革新のショートカットで右クリックでプロパティ参照 SA4を再起動 EDIT_KAOは追加武将0から(PKでは顔番号1700となる) 自分で用意した画像にサイズごとに書き換え。完了 画像の切り取りにはJTrimやVixを使うと楽 差し替えた画像は、ゲーム内の登録武将作成でも使うことが出来る 注意 革新起動中はSA4は使えない、既存武将のKAO_L.N12は表示がおかしくなる Nobu12 Face Editor (中華顔ツール) 顔グラ変更 注意 VISTAでは画像差し替えが使えない、たぶん7も。.Net Framework 2.0が必要 ツール起動、設定から遊戯~クリック、革新のフォルダNobunaga12を選ぶ 下に本体 PK 追加画像とあるので、追加画像を選択。1700~、顔番号は正確。 やれることは2つ。画像の差し替えと、L画像からM・S画像を自動で生成する機能 差し替えは右クリック、編?入画像で差し替えたい画像を選ぶ 編入模式クリック後、L画像上でM画像を赤枠を選ぶ(Sも自動作成) 自動M・S画像作成は便利だが、L画像が大きすぎたりするとM画像が変になりやすい そういう場合は自分でM・Sを用意 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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URL http //ex-blog.panasonic.co.jp/exhibition/2010/09/ifa10_330.html 関連人材 大坪文雄(パナソニック(株)) 関連スキル項目 7.ヒューマンインタフェース 15.サービスマネジメント 20.技術戦略マネジメント 22.企業活動
https://w.atwiki.jp/kakusin/
※はじめに ここは更新が止まってしまった本家に変わって革新スレのまとめ更新をしていくサイトです。 仮に本家の方の更新が再び開始された場合、当サイトの更新は停止する予定なのでご注意を。 なお、内容に関しては準備中のカテゴリが多いです。気長にお待ち下さい。 本家アドレス:ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/1.html
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覚醒支援システムの記述サンプルです。 +戦闘勝利ロジック 高町なのは class 高町なのは { private MainControl ctrl; //武将コントロールを取得 MemoryMap.cCharacter nanoha; private cBattleJudge BJ; public 高町なのは(MainControl cnt) { ctrl = cnt; //起動時処理 //武将名が存在しているか確認 if (ctrl.MemControls.CharaControl.NameCheck("高町なのは") == false) return; nanoha = ctrl.MemControls.CharaControl.Chara("高町なのは"); if (!nanoha.Check) return; //死亡時 if (nanoha.isDied) return; BJ = new cBattleJudge(ctrl, "高町なのは", "高武勇戦闘勝利"); if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "高町なのは") == 0) { ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(覚醒条件); if (ctrl.Flag.GetFlag("高町なのは", "高武勇戦闘勝利") == 0) { ctrl.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(戦闘確認); ctrl.Event.AlwaysEvent += new cEventControl.EventHandler(戦闘勝利); } } } void 覚醒条件(object o, EventArgs e) { //①鉄砲熟練度が1000になる if (nanoha.SkillExp.Riflemen 1000) return; //③所属軍が鉄砲技術を全て取得する if (ctrl.JudgeMethods.HasSkillsNo(nanoha.Affiliation.Influence.Name, 3) 10) return; //②自分以上の武勇を持つ相手に勝利する if (ctrl.Flag.GetFlag("高町なのは", "高武勇戦闘勝利") 0) { //覚醒条件達成 ctrl.Event.DailyEvent -= 覚醒条件; //覚醒処理(ひなやぼ版) ctrl.DataProcessMethods.HinaYaboAwakening("高町なのは", 1, 0, 80, 0, 0); } } void 戦闘確認(object o, EventArgs e) { //②自分以上の武勇を持つ相手に勝利する if (ctrl.Flag.GetFlag("高町なのは", "高武勇戦闘勝利") 0) { ctrl.Event.DailyEvent -= 戦闘確認; } BJ.BattleCheck(2, nanoha.Status.TotalPower); } void 戦闘勝利(object o, EventArgs e) { BJ.BattleWinCheck(); if (ctrl.Flag.GetFlag("高町なのは", "高武勇戦闘勝利") 0) { ctrl.Event.DailyEvent -= 戦闘確認; ctrl.Event.DailyEvent -= 戦闘勝利; } } }
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革新で使われるBGMを変更して自分好みに Kvs2ogg 作者さんHP「でーゆ工房」 革新のBGMはkvs方式で扱われます、それに対応した変換ツール mp3やogg、wavからkvsへの変換が可能 BGM04_YASEN.kvs こんな感じでsndフォルダに入っているので、変換した曲を同じ名前にして置き換えます。 あれば便利かなというソフト mp3gain mp3の音量調節 mp3Directcut mp3の無音部分のカットや、曲の長さ調節 x-audio-converter いろいろな形式対応の変換ソフト いずれも日本語対応フリー、Xaudioはシェア(機能制限) 他にもいいの知ってる人紹介お願い カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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最新版は中華サイト上でダウンロードが行えます。 今後、中華エディタそのものが更新される場合もありますので、いち早く新機能を試したい方は参考下さい。 本家ページによると、最新版発表と共に変更点が公表されます。 例 Build1212の時 63 :名無し曰く、:2005/12/17(土) 15 44 00 ID 2V1Ul4+J ほんとだ。中華1212版がでてる。 入れてみたけど、これ、修改ウインドウの中の文字が小さくなって読みづらいな。 本家ページによると変更点は (1)シナリオ通し番号を変更可 (2)仕官禁止勢力を変更可 微妙… ~中華エディタの落とし方~ 1.游侠NETSHOW?? - 信?之野望12革新中文版(光?信?野望系列?区) ALI213.net ttp //game.ali213.net/thread-467971-1-1.htmlに飛ぶ 2.nobu12editorbuild325.rarをクリック 3.ダウンロード 成功。 07.08.07 アップデート内容 (Ver. 1.02 → 1.03への変更) ttp //www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/kakushin/#up Vista対応+コネタBug潰しであり、既存の1.02で使用できたツールについての動作確認です。 1.03対応のNobu12Editorを発見! 一時的なアップロード先として、sourceforgeに保存しました。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ Nobu12Editor1.10-Build0819-1.03fix 中華1.06(Build 325) 本体起動中での修正 ○ 日本語表記対応 × 1.03対応での変化 有志作成シナリオ ○ 中華1.06(Build 325) 本体起動中での修正 × 中華1.06(Build 325) 本体終了後の編集・作成・保存 ○ スペシャルねこまんま57号 Ver1.10 △ # 使い方をサボり...対応判定は保留。 信長の野望 革新用スクリプト「nobu12tool」3.01版 ○ # 1280x1024x32bit texture32bit フルスクリーンで確認。 登録武将エディタ Quarante maringouins 2 # EDATA000.12Sの編集には影響無し。 武将エディタ Lettre pour Annie 2 △ # 反応無しで、エラーも出ず。対応判定は保留。 顔グラ変更エディタ Soeur Angelique 4 # KAO_L / M / S.N12の編集は影響無し。 その他のツールがありましたら、どうぞ報告を。
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覚醒支援システムwiki 覚醒アイデアやコード例について要望があれば、ここのコメント欄か、覚醒条件構想ページまでどうぞ。 覚醒支援システム まとめwiki + 覚醒システムの使い方 注)覚醒システムの使い方 基本的にはC#を導入。 C# 導入 VidualStudio2010 からVidualStudio2010Express C# をダウンロード,インストール 基本無料,期限30日,無期限延長無料。延長時にMSに登録。 シナリオによっては新規DL不要なものもある。 解凍した中の「LOSystem」フォルダにある「LOSystem」を使用する。 革新起動 → 勢力選択 → ゲーム開始 → 「説明しましょうか?」が終わる → 「管理者として」 LOSystemを起動。 ・初期設定 「基本設定」タブからバージョンを選択。 ・接続 フォームの「接続」ボタンを押す。 接続メッセージが出たら成功。 「処理開始」ボタンを押す。 ・終了 革新を終了するまえに、覚醒システムフォームの「処理終了」ボタンを押して、「接続」を押す。 覚醒システムは接続ボタンを押すことで終了する。 ・接続できない>< 起動するタイミングが合っているか確認 シナリオがあっているか確認(シナリオごとに異なるため) メモリがあっているか確認 278 :名無し曰く、 :sage :2010/09/23(木) 21 55 17 ID ClmcGOXt 277 vidual studioの無償版(確かExpress)で出来るよ これのパッケージのC#をDLしてインストールすればいい その後をちょっと解説すると ①覚醒支援システムをDL、解凍 ②シナリオに入ってたプログラムリストを覚醒支援システムにコピペ ③Nobu12LimitOverSystem.slnを起動 ④覚醒プログラムが登録されてないので→の方にあると思うソリューションエクスプローラーを弄る a.ProgramListフォルダを開く b.シナリオに入ってたプログラムをドラッグ&ドロップでその中に持っていく c.ソリューションエクスプローラー内に登録されたのを確認 ⑤今度は→のControls MemMapControls GetControlsを開き、シナリオ名を新しく登録する (下の方の有志シナリオの辺りにでも他のシナリオと同じようにSD集結を登録する。日付は群雄に同じ) ⑥上のビルドタブからソリューションのビルドを実行する ⑦何事もなければ覚醒支援システムのbinフォルダにexeが出来てる ⑧exe実行して革新フォルダ設定したりすると起動する ⑨革新実行してそのシナリオの戦略画面までいく ⑩システムの接続ボタンを押し、接続がきちんとできたら処理開始ボタンでプログラムON システムの詳しい使い方とかは覚醒支援システムのwikiとかQ A参照して ただ、クリアしてから気づいたけどそのまま使うと敵軍募兵量が上がってるっぽいので注意して 覚醒支援システムwiki 導入方法や質問などはこちらへ 覚醒支援システム 導入 1.Microsoft Visual Studio 2010 C# をインストール 2..Net Fremework 最新版(現時点で4)をインストール 3.覚醒支援システムWiki から信長の野望PK最新版をダウンロード(もしくは、システム同梱シナリオを入手。こちらのほうがシナリオがあるのでわかりやすい) 覚醒内容を改造してみる 覚醒改造 武将能力の覚醒 能力上昇・基本 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -